home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / WINBIG6A.LZH / OLDNUMS.DOC next >
Text File  |  1988-05-25  |  15KB  |  301 lines

  1.  
  2.          ADDING THE RESULTS OF PRIOR DRAWINGS TO THE WIN$BIG DATA BASE
  3.     
  4.     
  5.     WIN$BIG's normal procedures can be used to enter the  results  of  past
  6.     drawings  but,  if  you  use the normal WIN$BIG procedures, there is no
  7.     easy way to enter the numbers from MANY prior drawings in a given game.
  8.     For  example,  if  you configure WIN$BIG for a lottery that has had 100
  9.     past drawings, it would be a major  project  to  enter  the  dates  and
  10.     numbers drawn for all 100 drawings because, for each drawing, you first
  11.     would have to enter a number to bet on and an amount bet (even if  it's
  12.     0),  and  then  enter  the date of the drawing and the number(s) drawn,
  13.     wait for the auto-match procedure to execute  and,  finally,  enter  an
  14.     amount won (even if it's 0) -- and each of those steps is executed from
  15.     a different menu.  If you don't enter a bet, you can't enter an  amount
  16.     won  and,  if  you  don't  enter  an  amount  won,  you can't enter the
  17.     number(s) drawn for the next drawing.
  18.  
  19.     However, there are two possible methods for  avoiding  those  complica-
  20.     tions.   Both involve using a text editor to enter data manually to one
  21.     or more WIN$BIG data files.  The text editor must  save  the  files  in
  22.     ASCII  format.    (If  you  can read the file with the TYPE command and
  23.     don't see any extra or unusual or graphics characters and the  terminal
  24.     doesn't beep, it is probably an acceptable ASCII file.)
  25.  
  26.     Method 2 is the recommended way to do it, since it  allows  you  there-
  27.     after  to take full advantage of all of the features of WIN$BIG for the
  28.     game in question. 
  29.     
  30.     Method 2 may also be used to update the files with amounts bet and  won
  31.     in past drawings (see Steps 2 and 3).
  32.  
  33.                                    Method 1
  34.  
  35.     The primary reason that you'd want to enter the numbers drawn  in  many
  36.     past drawings is so that you can use the WIN$BIG functions that analyze
  37.     past drawings and suggest numbers based on those  past  drawings.    If
  38.     that's  all you want to do, this is a relatively simple method that you
  39.     can use.  However, IF YOU USE THIS METHOD, YOU WON'T BE ABLE TO USE ALL
  40.     OF  THE  FEATURES  OF WIN$BIG ON THOSE PAST DRAWINGS.  You will only be
  41.     able to use the analysis and number-selection features.
  42.  
  43.     Remember, you can always use the normal WIN$BIG procedures for entering
  44.     numbers  drawn  and  have  full  access to all WIN$BIG features (or use
  45.     Method 2 below).  This shortcut applies only for those games  in  which
  46.     the  number  of past drawings is so large as to make the normal WIN$BIG
  47.     procedures (or Method 2 below) impractical.
  48.  
  49.     Here's how to do it.  First, the lottery game must  be  configured  via
  50.     the  normal  WIN$BIG  configuration procedures.  (See the DOC files and
  51.     on-screen instructions.)
  52.  
  53.     Let's assume that you want to enter the past numbers drawn for  a  game
  54.     that you configured as game number 3 and named "NY Lotto", and that you
  55.     want to enter all the past numbers drawn in the NY Lotto just  for  the
  56.     analysis and number-selection functions, but there are too many of them
  57.     to use the normal WIN$BIG procedures.
  58.  
  59.     First, select an appropriate file name.  For our example, we'll call it
  60.     NYLOTTO.DAT.  Using a text editor, create the file NYLOTTO.DAT with all
  61.     of the past numbers that you want to use.  The format for the  file  is
  62.     simple but will depend on the type of game.
  63.  
  64.  *  For one-number games (such as the  Florida  Cash  3  game),  enter  the
  65.     number  drawn,  two  spaces,  a zero, two more spaces and then the next
  66.     number drawn, two spaces and a zero, and so on. 
  67.     
  68.       *  For example:  123  0  684  0  876  0
  69.  
  70.  *  For a lotto game (such as the Florida Lotto), enter the  numbers  drawn
  71.     in one drawing, with each number separated by two spaces.  Then enter a
  72.     final two spaces and a 0.  Then, on the next line, enter  in  the  same
  73.     way  the  next set of numbers drawn.  (The numbers from one drawing may
  74.     be in any order.)
  75.  
  76.       *  For example:  15  8  22  44  18  12  0
  77.                        10  12  23  18  33  32  0
  78.                        1  2  8  10  23  4  0
  79.  
  80.  *  For either type of game, each number or group of numbers should  always
  81.     be  followed  by two spaces and a zero, as shown in the examples above.
  82.     Don't use margins.  For one-number games, it doesn't  matter  how  many
  83.     numbers  are  on each line of the file.  For other games, put one group
  84.     of numbers on each line.
  85.  
  86.  *  Now, each configured game has a number, 1 thru 9.  Once  you  configure
  87.     the  game  and  determine  its  number, look for the file WIN$WINn.DAT,
  88.     where n is the number of the game in question.  That file  is  for  the
  89.     numbers  drawn in the game with the n number.  For example, the Florida
  90.     Cash 3 game is configured as game number 1.  Hence, the file  with  the
  91.     numbers drawn in that game is WIN$WIN1.DAT.
  92.  
  93.     Once you have created the data file described above (NYLOTTO.DAT in our
  94.     example),  you  can  use  that  file  --  after renaming it -- with the
  95.     WIN$BIG system, but ONLY for the analysis  and  number-selection  func-
  96.     tions (Item 2 on the Main Menu).
  97.  
  98.     The procedure at this point is:
  99.     
  100.          1.  Rename the WIN$WINn.DAT file to WIN$WINn.XXX, where n  is  the
  101.              number of the game.  (In our example, rename  WIN$WIN3.DAT  to
  102.              WIN$WIN3.XXX.)
  103.  
  104.          2.  Rename the file you created to WIN$WINn.DAT, where  n  is  the
  105.              number of the game.  (In our example,  rename  NYLOTTO.DAT  to
  106.              WIN$WIN3.DAT.)
  107.  
  108.          3.  Run WIN$BIG and select Item 2 on the Main Menu and then select
  109.              either Item 3 (frequency/probability) or Item 5 (analysis)  on
  110.              the number-selection menu.   When  you're  finished  selecting
  111.              numbers, return to the Main Menu and exit WIN$BIG.
  112.  
  113.          4.  After  exiting  WIN$BIG,  rename  those  two  files  to  their
  114.              original names.   (In  our  example,  rename  WIN$WIN3.DAT  to
  115.              NYLOTTO.DAT and then rename WIN$WIN3.XXX to WIN$WIN3.DAT.)
  116.  
  117.     DON'T FORGET TO RENAME THE FILES  AFTER  EXITING  WIN$BIG  AND  DO  NOT
  118.     ATTEMPT  TO  MANUALLY  CHANGE THE CONTENT OF ANY WIN$WINn.DAT FILE.  If
  119.     you manually change the data  in  the  original  WIN$WINn.DAT  file  or
  120.     forget  to  rename  the  files  as  described  above,  the  information
  121.     presented by the Status program (Item 5 on the WIN$BIG Main Menu)  will
  122.     not be accurate and other anomolies could occur.
  123.  
  124.     Assuming that the above procedure  is  used  for  analysis  and  number
  125.     selection,  is it also possible to enter new numbers drawn using normal
  126.     procedures while in WIN$BIG with the renamed files as described  above?
  127.     If  you  do  enter  new  numbers  drawn,  they  will  be  added  to the
  128.     WIN$WINn.DAT file.  However, such a procedure has not been  tested  and
  129.     I'm not sure what the overall effect of it might be on the integrity of
  130.     other files.  It should work, but the  safest  procedure  would  be  to
  131.     manually  add  the new numbers drawn to the separately-created file, as
  132.     described above.  In any case, the data provided by the status  program
  133.     would be inaccurate as long as the manually-created-and-renamed file is
  134.     being used by the system.  Method 2 is a better way to do it.
  135.  
  136.                                    Method 2
  137.     
  138.     This second method is a little more complicated,  because  it  involves
  139.     changes to more files, but it's not difficult and it would  permit  you
  140.     to  use  all  features  of the WIN$BIG system for all past drawings and
  141.     then use WIN$BIG normally thereafter with all past and current data.
  142.  
  143.     As in Method 1 above, the game  in  question  must  have  been  already
  144.     configured and you must use a text editor that can save ASCII files.
  145.  
  146.     Step 1:  WIN$WINn.DAT
  147.  
  148.     The first step is to update the appropriate WIN$WINn.DAT file with  all
  149.     past numbers drawn.  Refer to the four paragraphs and  examples  marked
  150.     with  asterisks  (*)  above  under Method 1 and use the same procedure.
  151.     The difference is that, under Method 2, you will not  be  renaming  the
  152.     file  --  it  will  continue  to  be named WIN$WINn.DAT, where n is the
  153.     number of the game in question.
  154.  
  155.     For this method, the numbers you  enter  in  WIN$WINn.DAT  must  be  in
  156.     chronological  order,  i.e.  enter  the  numbers drawn according to the
  157.     dates of the drawings, starting with the oldest drawing.
  158.     
  159.     Step 2:  W$DRAWn.DAT
  160.     
  161.     Next, still using a text editor, update the file W$DRAWn.DAT,  where  n
  162.     is  the  number of the game in question.  The format for this file will
  163.     be the same for all games.  First, enter the date of the drawing  on  a
  164.     line  by itself.  Under that line, you will enter four numbers, separa-
  165.     ted from each other by at least two spaces.  Then enter the date of the
  166.     next  drawing  (always in chronological order) on the next line and the
  167.     numbers applicable to that date on the next  line,  and  so  on.    The
  168.     numbers under each date represent:
  169.  
  170.             Amount Bet  Number of Bets  Number of Wins  Amount Won
  171.  
  172.     If you want to enter the actual amounts for each of those entries,  you
  173.     may  do so, as long as each number is separated by at least two spaces.
  174.     The Amount Bet and Amount Won may include a decimal but no dollar sign.
  175.     The  other  items must be whole numbers only (no decimals).  Or, if you
  176.     don't know the actual amounts or don't need to keep track of them, just
  177.     enter  0  1  0  0  for each entry.
  178.  
  179.     The following is an example of what the file should  look  like  (yours
  180.     may have different dates and numbers, of course, and there should be no
  181.     left margin):
  182.  
  183.          20 MAY 88
  184.           1             1             0             0
  185.          21 MAY 88
  186.           1             1             1             8.50
  187.          22 MAY 88
  188.           0             1             0             0
  189.          23 MAY 88
  190.           0             1             0             0
  191.  
  192.     (The spacing shown between the numbers is the way WIN$BIG does it.  You
  193.     may use fewer spaces between numbers but never less than two spaces.)
  194.     
  195.     --> Complete Steps 1 and 2 before continuing with the next steps.
  196.  
  197.     Step 3:  WIN$WON.DAT
  198.     
  199.     Using a text editor, you only have to change  two  lines  in  the  file
  200.     WIN$WON.DAT,  but you must be careful and select the correct ones.  The
  201.     file has eighteen lines, two for each of the  nine  games  able  to  be
  202.     handled  by  WIN$BIG.   The first two lines apply to game 1, the second
  203.     two lines apply to game 2, and so on.  In each group of two lines,  the
  204.     first is for the date of the most recent or last drawing.  If there has
  205.     been no drawing for that game, it will show "No Date".
  206.  
  207.     WIN$WON.DAT looks like this (the dates and numbers  in  your  file  may
  208.     differ,  of  course, there should be no left margin, and the arrows and
  209.     game identifications do not appear in the file):
  210.  
  211.          23 MAY 88                      <-- game 1
  212.           0  0  0  0  0  0  0
  213.          21 MAY 88                      <-- game 2
  214.           0  0  0  0  0  4 -4
  215.          No Date                        <-- game 3
  216.           0  0  0  0  0  0  0
  217.          No Date                        <-- game 4
  218.           0  0  0  0  0  0  0
  219.          No Date                        <-- game 5
  220.           0  0  0  0  0  0  0
  221.          No Date                        <-- game 6
  222.           0  0  0  0  0  0  0
  223.          No Date                        <-- game 7
  224.           0  0  0  0  0  0  0
  225.          No Date                        <-- game 8
  226.           0  0  0  0  0  0  0
  227.          No Date                        <-- game 9
  228.           0  0  0  0  0  0  0
  229.  
  230.     Count the date entries until you come  to  the  one  for  the  game  in
  231.     question.    (For  example, the first date is for game number 1 and the
  232.     second date is for game number 2, and so on.)  That line and  the  next
  233.     line after it are the only ones you will change.
  234.  
  235.     On that date line for the game in question, enter the date of the  last
  236.     drawing for which you entered the numbers drawn in Steps 1 and 2 above.
  237.  
  238.     Then, on the line immediately below that date  line,  enter  the  seven
  239.     numbers  applicable  to  that  date.    The seven numbers, from left to
  240.     right, represent:
  241.  
  242.          1. The amount won in the last drawing for this game
  243.          2. The cumulative amount won in all drawings for this game to date
  244.          3. The amount won in the last Instant Win in this game
  245.          4. The cumulative amount won from all Instant Wins in this game to date
  246.          5. The total amount bet on the last drawing in this game (enter 0)
  247.          6. The cumulative amount bet on all drawings in this game to date
  248.          7. The net balance (total  amounts  won  from  drawings  and  from
  249.             Instant Wins minus cumulative amounts bet) in this game.
  250.  
  251.     --> Regardless of how much you actually bet, enter 0 for the 6th entry.
  252.  
  253.     --> If the net balance (last number) is a negative number (you won less
  254.         than you bet), be sure to use a minus sign (-) before the number.
  255.     
  256.     --> You may use decimals, if applicable, for any of the seven entries.
  257.  
  258.     Step 4:  WIN$DRAW.DAT
  259.     
  260.     This file also uses two lines per game, as described in Step  3.    The
  261.     information in this file provides, for each game, the date of the  last
  262.     drawing and the number(s) drawn on that date, with the date on one line
  263.     and the numbers on the next.
  264.  
  265.     Find the correct date line for the game in question and enter the  date
  266.     of the last drawing.  On the line below that, enter the number or group
  267.     of numbers drawn, separating each number from the other by  two  spaces
  268.     and  ending  the  line  with two spaces and a zero, all as described in
  269.     previous steps.
  270.  
  271.     Here's a sample of what the eighteen lines in WIN$DRAW.DAT should  look
  272.     like  (your  file  may have different dates and numbers, of course, and
  273.     the lines are not indented):
  274.  
  275.          23 MAY 88                          <-- game 1
  276.           2  0
  277.          21 MAY 88                          <-- game 2
  278.           8  15  22  25  40  47  0
  279.          None                               <-- game 3
  280.           0
  281.          None
  282.           0
  283.          None
  284.           0                                    ...
  285.          None
  286.           0
  287.          None
  288.           0
  289.          None
  290.           0
  291.          None                               <-- game 9
  292.           0
  293.  
  294.     --> Be sure to enter the two spaces and a zero at the end of  the  line
  295.         containing the number(s) drawn.
  296.  
  297.     Once you complete all 4 steps in this method, you will then be able  to
  298.     use all features of WIN$BIG in the normal way for the game in question.
  299.  
  300.                                   **********
  301.